Veterano
VETERANO | HUMANOIDE (M)
NPC com experiência de aventuras, guerras ou similares (similar à PC de 4º nível).
CARACTERÍSTICAS GERAIS
● Marca de aventura (d12): 1) Cicatriz marcante pelo corpo; 2) Experiência de quase morte (-4 PV); 3) Fobia: medo de criaturas do caos; 4) Maldição: -1 de Atq, dano e CA; 5) Fora da lei: sua cabeça vale uma grande recompensa; 6) Lesão na coluna (carga máx. 800 cn); 7) Lesão na garganta (não grita); 8) Lesão na perna (MV -10’); 9) Perdeu 1d6 dedos da mão (5-6 a mão); 10) Perdeu a maioria dos dentes da boca; 11) Perdeu a memória antiga; 12) Perdeu um olho.
● ESTATÍSTICAS: DV é usado da classe correspondente ao invés do d8; NA: 2d4 (2d6)
Considere um grupo sortido. Para cada veterano, lance 1d6: 1) arcanista; 2-3) combatente; 4-5) especialista; 6) magista.
NOTAS: essas são opções de planilhas de consulta e uso ágil. Modificações e customizações à gosto são esperadas.
Arcanista | humano (M)
CA: 9 [10]; DV: 4 (10 PV); Atq: 1x adaga (1d4) ou magia; TAC0: 16 [+3]; MV: 40’; SV: 13; ML: 7; Al: qualquer; CG: RA; XP: 75; TT: J + O
● Equipamento: 3x adagas e uma mochila (ração, odre, saco de dormir, porta-mapas).
● Magias (1x dia cada): flecha mágica, ventriloquismo, amarração, levitar.
● Resistência: bônus de +2 em SV-F
● Tesouro: um grimório escondido com os quatro feitiços e dois pergaminhos de magia de primeiro círculo.
Combatente | humano (M)
CA: 2 [17]; DV: 4 (18 PV); Atq: 1x arma (1d8+3); TAC0: 15 [+4]; MV: 30’; SV: 13; ML: 8; Al: qualquer; XP: 75; TT: K
● Equipamento: couraça, espada longa, adaga, escudo, besta (10x setas) e mochila (ração, odre, saco de dormir).
● Trespassar: ataca dois alvos adjacentes (apenas um lance de ataque é feito e compara-se o resulta à CA de alvos).
● Presença: +2 em moral de aliados
Especialista | humano (M)
CA: 7 [12]; DV: 4 (14 PV); Atq: 1x arma (1d6); TAC0: 16 [+3]; MV: 40’; SV: 13; ML: 7; Al: qualquer; XP: 75; TT: K
● Equipamento: armadura de couro fervido, espada curta, adaga, arco curto (10x flechas) e mochila (ração, odre, saco de dormir, gazua, pederneira, 3x tochas, corda)
● Perícias: escalar, esconder, furtividade e punga.
Magista | humano (M)
CA: 4 [15]; DV: 4 (15 PV); Atq: 1x arma (1d6); TAC0: 16 [+3]; MV: 30’; SV: 13; ML: 7; Al: qualquer; XP: 75; TT: J + O
● Equipamento: armadura anelar, maça, escudo, símbolo sagrado e mochila (ração, odre, saco de dormir)
● Magias (1x dia cada): exorcismo, luz, heroísmo e restauração (sorteie qual dessas é a magia oculta).