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Auxiliares e profissionais


Ao longo do jogo, personagens podem procurar por ajuda em aventuras, como alguém para carregar equipamentos, para guiar a algum lugar ou como guarda-costas! Para isso, pode ser possível a contratação de auxiliares ou profissionais.


PARÂMETROS
> Para cada 100 residentes em um vilarejo, 2d6 aceitarão aventurar-se como auxiliar.
> Profissionais são menos comuns (1d6 / 100 residentes), e menos ávidos a se arriscarem em aventuras (-1 na reação).

Auxiliar: faz serviços genéricos e simples, (ex.: carregar equipamentos) pelo valor de 5 pp por dia e um quarto da parte do tesouro.  

Profissionais: fazem serviços complexos (ex.: guarda-costas) pelo valor de 1 po por dia e uma parte do tesouro.


NOTA - uma parte do tesouro correspondente a uma fração de divisão igual. Se o grupo tem cinco personagens, 20% (um quinto) do tesouro corresponde a uma parte (ou fração).


Negociações: durante a negociação do serviço é preciso avaliar se a oferta está de acordo com o esperado. Em caso de dúvida, usa-se a tabela adaptada de reação (a seguir) como suporte, com modificadores de CAR e de acordo com a oferta (de até +2 para ofertas generosas a até -2 para ofertas avarentas): 

2d6REAÇÃO
2-entende como insulto real
3-5nega o serviço
6-8negocia um valor maior
9-11aceita a oferta
12+aceita com entusiasmo*

* +1 na lealdade 

Experiência: para divisão da XP, considere auxiliares como um quarto de personagens (1/4), e profissionais como personagens.

Lealdade: sempre que há situação de mudança de comportamento, como, por exemplo, mediante um perigo real, usa-se o teste de moral ou lealdade (comportam-se como criaturas).

Leal (sequaz): ao longo do jogo, auxiliares ou profissionais podem se tornar leais a PCs, e assim passarão a ter fidelidade real, o que significa que não é preciso testar sua lealdade nas mesmas situações que auxiliares ou profissionais comuns. Como parâmetro geral, personagens conseguem um número de NPCs leais igual a 4 mais seu modificador de CAR. 

Ofícios: a tabela a seguir pode ser utilizada para gerar auxiliares e profissionais.

1d20: OFÍCIOS (20x para auxiliares e 20x profissionais)

Comum

1. Agricultor(a): 1d6: 1) batatas, 2) beterrabas, 3) frutas, 4) cereais, 5) nabos 6) verduras

2. Bedel: organiza cerimônias religiosas em auxílio a padres e freiras

3. Caça-rato: elimina roedores de cidades ou navios

4. Cartomante: oferece serviços de adivinhação, tem propensão a aprender magia

5. Cavalariço(a): sabe as tarefas básicas de cuidar de cavalos

6. Cata-bosta: presta serviços em estalagens ou casarões para limpeza geral

7. Coveiro(a): realiza sepultamento e cuida de túmulos

8. Cozinheiro(a): sabe preparar refeições em geral e ração de viagem

9. Escudeiro(a): realiza serviços de auxílio a cavaleiros(as)

10. Estivador(a): realiza carga e descarga de mercadorias em cidades portuárias

11. Fora da lei: 1d4: 1) bandido(a), 2) contrabandista, 3) pirata, 4) vigarista

12. Guia: conhece os arredores ou alguma trilha secreta

13. Jardineiro(a): realiza serviços em pomares e jardins

14. Lenhador(a): corta lenha nos arredores para uso geral

15. Marinheiro(a): sabe as tarefas básicas de um navio

16. Mascate: comerciante viajante

17. Mineiro(a): sabe as tarefas básicas do trabalho em minas

18. Pastor(a): sabe as tarefas básicas do pastoreio

19. Pedreiro(a): trabalha quebrando pedras

20. Postilhão(ã): Entrega mensagens entre cidades ou vilarejos

 

PROFISSIONAL

1. Adestrador(a): capaz de treinar um tipo de animal com um truque em um mês

2. Alquimista: letrado(a), prepara qualquer poção mundana na metade do preço

3. Arauto(a): letrado(a), confere bônus de +1 na reação e moral de NPCs

4. Arcanista: classe de personagem nível 1

5. Arquiteto(a): capaz de projetar construções de castelos e similares

6. Artesão(ã): 1d4: 1) escultor(a), 2) moleiro(a), 3) oleiro(a), 4) peleteiro(a)

7. Artista: 1d4: 1) Bobo(a), 2) Menestrel, 3) Pintor, 4) Ventríloquo    

8. Astrônomo(a): letrado(a), capaz de prever eventos astronômicos

9. Especialista: classe de personagem nível 1

10. Caçador(a): capaz de preparar armadilhas para pequenos animais e detectar rastros

11. Cartógrafo(a): letrado(a), capaz de decifrar e escrever mapas

12. Causídico(a): letrado(a), domina as leis locais

13. Combatente: classe de personagem nível 1

14. Curandeiro(a): adiciona + 1d4 PV na recuperação com uso de materiais adequados

15. Escriba: letrado(a), fala 2d4 idiomas da lista

16. Ferreiro(a): capaz de reparar equipamentos na metade do preço

17. Fidalgo(a): possui acesso entre a nobreza

18. Filósofo(a): capaz de aconselhar sobre grandes questões da vida

19. Herbalista: conhece as ervas locais, prepara ervas medicinais na metade do custo

20. Joalheiro(a): capaz de diagnosticar gemas e joias com alta precisão