NPCs
Auxiliares e profissionais
Ao longo do jogo, personagens podem procurar por ajuda em aventuras, como alguém para carregar equipamentos, para guiar a algum lugar ou como guarda-costas! Para isso, pode ser possível a contratação de auxiliares ou profissionais.
PARÂMETROS
> Para cada 100 residentes em um vilarejo, 2d6 aceitarão aventurar-se como auxiliar.
> Profissionais são menos comuns (1d6 / 100 residentes), e menos ávidos a se arriscarem em aventuras (-1 na reação).
Auxiliar: faz serviços genéricos e simples, (ex.: carregar equipamentos) pelo valor de 5 pp por dia e um quarto da parte do tesouro.
Profissionais: fazem serviços complexos (ex.: guarda-costas) pelo valor de 1 po por dia e uma parte do tesouro.
NOTA - uma parte do tesouro correspondente a uma fração de divisão igual. Se o grupo tem cinco personagens, 20% (um quinto) do tesouro corresponde a uma parte (ou fração).
Negociações: durante a negociação do serviço é preciso avaliar se a oferta está de acordo com o esperado. Em caso de dúvida, usa-se a tabela adaptada de reação (a seguir) como suporte, com modificadores de CAR e de acordo com a oferta (de até +2 para ofertas generosas a até -2 para ofertas avarentas):
| 2d6 | REAÇÃO |
|---|---|
| 2- | entende como insulto real |
| 3-5 | nega o serviço |
| 6-8 | negocia um valor maior |
| 9-11 | aceita a oferta |
| 12+ | aceita com entusiasmo* |
* +1 na lealdade
Experiência: para divisão da XP, considere auxiliares como um quarto de personagens (1/4), e profissionais como personagens.
Lealdade: sempre que há situação de mudança de comportamento, como, por exemplo, mediante um perigo real, usa-se o teste de moral ou lealdade (comportam-se como criaturas).
Leal (sequaz): ao longo do jogo, auxiliares ou profissionais podem se tornar leais a PCs, e assim passarão a ter fidelidade real, o que significa que não é preciso testar sua lealdade nas mesmas situações que auxiliares ou profissionais comuns. Como parâmetro geral, personagens conseguem um número de NPCs leais igual a 4 mais seu modificador de CAR.
Ofícios: a tabela a seguir pode ser utilizada para gerar auxiliares e profissionais.
1d20: OFÍCIOS (20x para auxiliares e 20x profissionais)
Comum
1. Agricultor(a): 1d6: 1) batatas, 2) beterrabas, 3) frutas, 4) cereais, 5) nabos 6) verduras
2. Bedel: organiza cerimônias religiosas em auxílio a padres e freiras
3. Caça-rato: elimina roedores de cidades ou navios
4. Cartomante: oferece serviços de adivinhação, tem propensão a aprender magia
5. Cavalariço(a): sabe as tarefas básicas de cuidar de cavalos
6. Cata-bosta: presta serviços em estalagens ou casarões para limpeza geral
7. Coveiro(a): realiza sepultamento e cuida de túmulos
8. Cozinheiro(a): sabe preparar refeições em geral e ração de viagem
9. Escudeiro(a): realiza serviços de auxílio a cavaleiros(as)
10. Estivador(a): realiza carga e descarga de mercadorias em cidades portuárias
11. Fora da lei: 1d4: 1) bandido(a), 2) contrabandista, 3) pirata, 4) vigarista
12. Guia: conhece os arredores ou alguma trilha secreta
13. Jardineiro(a): realiza serviços em pomares e jardins
14. Lenhador(a): corta lenha nos arredores para uso geral
15. Marinheiro(a): sabe as tarefas básicas de um navio
16. Mascate: comerciante viajante
17. Mineiro(a): sabe as tarefas básicas do trabalho em minas
18. Pastor(a): sabe as tarefas básicas do pastoreio
19. Pedreiro(a): trabalha quebrando pedras
20. Postilhão(ã): Entrega mensagens entre cidades ou vilarejos
PROFISSIONAL
1. Adestrador(a): capaz de treinar um tipo de animal com um truque em um mês
2. Alquimista: letrado(a), prepara qualquer poção mundana na metade do preço
3. Arauto(a): letrado(a), confere bônus de +1 na reação e moral de NPCs
4. Arcanista: classe de personagem nível 1
5. Arquiteto(a): capaz de projetar construções de castelos e similares
6. Artesão(ã): 1d4: 1) escultor(a), 2) moleiro(a), 3) oleiro(a), 4) peleteiro(a)
7. Artista: 1d4: 1) Bobo(a), 2) Menestrel, 3) Pintor, 4) Ventríloquo
8. Astrônomo(a): letrado(a), capaz de prever eventos astronômicos
9. Especialista: classe de personagem nível 1
10. Caçador(a): capaz de preparar armadilhas para pequenos animais e detectar rastros
11. Cartógrafo(a): letrado(a), capaz de decifrar e escrever mapas
12. Causídico(a): letrado(a), domina as leis locais
13. Combatente: classe de personagem nível 1
14. Curandeiro(a): adiciona + 1d4 PV na recuperação com uso de materiais adequados
15. Escriba: letrado(a), fala 2d4 idiomas da lista
16. Ferreiro(a): capaz de reparar equipamentos na metade do preço
17. Fidalgo(a): possui acesso entre a nobreza
18. Filósofo(a): capaz de aconselhar sobre grandes questões da vida
19. Herbalista: conhece as ervas locais, prepara ervas medicinais na metade do custo
20. Joalheiro(a): capaz de diagnosticar gemas e joias com alta precisão