Máquinas de guerra
| MÁQUINAS DE GUERRA | po |
|---|---|
| Aríete | 10.000 |
| Balista | 100 |
| Munição (balista) | 5 |
| Catapulta | 100 |
| Pedra (catapulta) | 5 |
| Piche flamejante | 25 |
DESCRIÇÕES
Aríete: arma usada contra veículos ou criaturas enormes, acoplado em veículos aquáticos, terrestres ou puxado por pessoas.
TAC0: 19 [+0]; Atq: golpe (1d6+5 × 10 contra veículos ou 6d6 contra criaturas).
Balista: uma máquina de guerra semelhante a uma besta gigante, que dispara setas.
CA: 4 [15]; PV*: 9; TAC0: 19 [+0]; Atq: seta (3d6); Alcance: 200’/400’/600’ (projétil).
● Massa: 6.000 cn;
● Combate: dispara uma seta a cada 5 rodadas (com ajuda de uma pessoa, reduzida para 4 rodadas, com ajuda de duas pessoas, reduzida para 3 rodadas).
Catapulta: dispara grandes pedras ou um recipiente com piche flamejante.
CA: 4 [15]; PV*: 18; TAC0: 19 [+0]; Atq: pedra (3d6) ou piche flamejante (até 600’).
● Massa: 10.000 cn;
● Combate: mínimo duas pessoas
● Operação: 2 pessoas - TAC0: 19 [+0]. Dispara a cada 10 rodadas.
3 pessoas - TAC0: 18 [+1]. Dispara a cada 8 rodadas.
4 pessoas - TAC0: 17 [+2]. Dispara a cada 5 rodadas.
● Pedra: 3d6 de dano em construções ou veículos.
● Piche flamejante: incendeia uma área de 10’ × 10’. A queimada causa 1d6 pontos de dano por turno (por pelo menos um turno) e se espalhará para outras áreas se não for extinta. Um incêndio pode ser apagado por cinco pessoas em 3 turnos, dez pessoas em 2 turnos ou quinze pessoas em 1 turno.
NOTAS
Modificadores: podem ser aplicados para interferentes, como condições climáticas ou manobrabilidade.