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Vampiro

VAMPIRO | DESMORTO (M)

Humanoide desmorto, que sobrevive se alimentando do sangue de viventes.

CA: 2 [17]; DV: 7* (31 PV); Atq: 1x garra (dreno vital) ou fascínio; TAC0: 13 [+6]; MV: 40’; SV: 13; ML: 11; Al: C; CG: RA; Id: quatro, XP: 1.250; NA: 1d4 (1d6); TT: F

Imunidade: imune a efeitos que afetam viventes, como, por exemplo: fome, sede, encantamentos (ex.: sono) e venenos. Não sofre danos mundanos, salvo prata.

● Silêncio: não emite som quando imóvel.

● Sentidos: ultravisão (60’).

● Dreno vital: seu ferimento causa 1d10 de dano, além de ter um efeito mortal em viventes, reduzindo de maneira permanente 1d6 de CON. Se este atributo for reduzido à zero (ou inferior) desta maneira, o alvo se transforma em uma cria vampírica em três dias (use a ficha de inumano).

● Fascínio: um olhar sedutor domina uma vítima, que seguirá comandos de maneira inquestionável.

● Regeneração: Restaura 3 PV / rodada.

● PV = 0 (ou inferior): assume uma forma de névoa, que voa para o caixão.

● Metamorfose: pode alterar sua forma (conjuração) para sua forma humana, lobo atroz, morcego gigante ou névoa (MV: 80’, imune à qualquer arma, não pode atacar).

● Invocar aliados (1x dia, cada): na forma humana pode convocar 1d10 x 10 ratos, 5d4 ratos gigantes, 1d10 x 10 morcegos, 3d6 morcegos gigantes ou 2d4 lobos atrozes.

● Caixão: precisa repousar em um caixão durante o dia, ou sofre 2d6 de dano, só recuperável após um descanso completo em um caixão. Pode manter outros caixões em locais secretos de forma estratégica.

● Vulnerabilidades: 1. Alho) repelido pelo odor e não consegue atacar na rodada (SV-M para evitar). 2) Símbolo sagrado da ordem) se ameaçado, manterá o vampiro afastado (10’), ele pode atacar de outras maneiras (ou em outra direção). 3) Água corrente) só pode atravessar por pontes ou dentro de um caixão. 4) Espelhos) possui aversão, por não emitir reflexo. 5) Luz) é parcialmente cegado por magias de luz (-4 para atacar).

● Destruição: 1. Luz do sol) desintegra (SV-M para evitar / rodada). 2. Estaca no coração) mata imediatamente um vampiro em repouso no caixão. 3) Imerso em água corrente) morre se submerso em rios ou similares por 1 turno. 4) Caixão destruído) caso seja reduzido à zero PV e não tenha caixão para restauração, é destruído.