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Morcego

MORCEGO | ANIMAL (X)

Mamífero voador noturno.

 

CARACTERÍSTICA GERAL

● Ecolocalização: mecanismo natural que serve de orientação (não enxergam bem).


Morcego comum (colônia)

CA: 6 [13]; DV: 2 por cada 10 PV (1 PV por morcego); Atq: confusão; TAC0: -; MV: 40’ (voo); SV: 15; ML: 6; Al: N; CG: PR; Id: -; XP: 1 / morcego; NA: 1d100 (1d100); TT: -

● Colônia: só faz efeito se tiver no mínimo 10 morcegos. Ataques com armas só afetam um morcego por rodada. Efeitos em área devem ser avaliados caso a caso.

● Confusão: quando 10 morcegos ou mais estão unidos, podem envolver alvos de tamanho médio ou inferior, resultando em desorientação (penalidade de -2 em ataques, SV e impede conjurações).

● Instável: tendem a se espalhar e fugir (ML / rodada), salvo sob efeito mágico.


Morcego gigante (P)

Carnívoro que pode atacar criaturas médias quando faminto. Para cada 10 morcegos gigantes, um é morcego vampiro.

CA: 6 [13]; DV: 2 (9 PV); Atq: 1x mordida (1d4); TAC0: 18 [+1]; MV: 10’ | 60’ (voo); SV: 15; ML: 8; Al: N; CG: PR; Id: -; XP: 20; NA: 1d10 (2d10); TT: -


Morcego vampiro (M)

CA: 6 [13]; DV: 2 (9 PV); Atq: 1x mordida (1d4 + veneno); TAC0: 18 [+1]; MV: 10’ | 60’ (voo); SV: 15; ML: 8; Al: N; CG: PR; Id: -; XP: 20; NA: 1d10 (2d10); TT: -

● Veneno: paralisa alvo por 1d10 rodadas (SV-P para evitar).

● Dreno: suga todo o sangue de vítimas paralisadas, causando dano automático de 1d4. Caso o PV seja reduzido à zero ou inferior deste modo, a vítima se transformará em: 1d6) 1-5. Zumbi; 6. carniçal.