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Miscelâneas mágicas

MISCELÂNEAS MÁGICAS

Tabela: miscelâneas*

d20Itens
1Amuleto de oclumência
2Amuleto da ocultação
3Bandolim da melodia harmônica
4Berrante do brado heroico
5Bolsa devoradora
6Bolsa porta-treco
7Bota élfica
8Botas de levitação
9Bracelete de força gigante
10Capa élfica
11Capa protetora
12Chapéu de disfarce
13Chapéu falador
14Corda élfica
15Escaravelhos guardiões
16Lâmpada dos desejos
17Máscara da respiração aquática
18Óculos de leitura mágica
19Pedra iônica
20Tapete voador

* Sugestão de preço nas descrições

 

DESCRIÇÕES 

Amuleto de oclumência (5.000 po)

Um cordão com um pingente na ponta, que confere imunidade contra possessões e encantamentos (ex.: encantar pessoas).

 

Amuleto da ocultação (5.000 po)

Um cordão com um pingente na ponta, que confere imunidade contra efeitos de adivinhação (ex.: uso da magia percepção extrassensorial ou vidência por orbe de cristal).

Bandolim melódico (10.000 po)

Instrumento mágico de cordas. Se alguém treinado em arcanismo com CAR igual ou superior a 13 o utilizar, pode reproduzir as magias: encantar pessoas, sono e ventriloquismo (1x dia / cada).

 

Berrante do brado heroico (10.000 po)

Feito do chifre de uma criatura mágica, encrustado em runas, permite ser soprado magicamente uma vez por dia. Todas as criaturas aliadas capazes de ouvirem seu som são afetadas por efeito similar à magia heroísmo.

 

Bolsa devoradora (5.000 po)

Um pequeno saco de aparência normal (diâmetro 2’) que devora (desintegra) miscelâneas ou objetos menores quando colocados em seu interior em 2d6 rodadas.

 

Bolsa porta-treco (10.000 po)

Uma pequena bolsa com um rosto desenhado em costura, que fala o idioma dos duendes. Caso consiga se comunicar com ela, pode-se criar uma conexão. Ela trabalhará a seu serviço, armazenando até 20 miscelâneas, com capacidade total de até 1.000 cn (carga de 80 cn) e lhe entregará o item desejado com um comando simples.

 

Bota élfica (10.000 po)

Permite o deslocamento inaudível se estiver de carga leve.

 

Botas de levitação (20.000 po)

Permitem, com seu movimento, se deslocar verticalmente 20’ por rodada. Pode-se usar de impulsos em superfícies para movimento horizontal. Não altera capacidade de carga.

 

Bracelete de força gigante (30.000 po)

Um par de braçadeiras metálicas que juntas conferem o valor do atributo força igual a “19” (sobre-humana), o que resulta em ignorar a penalidade de movimento de carga pesada e dobra o alcance de arremessos.

 

Capa élfica (20.000 po)

Se mistura ilusoriamente ao ambiente e gera efeito do tipo “quase invisibilidade”, quando completamente imóvel.

 

Capa protetora (25.000 po / +1)

Feito de um maravilhoso e chamativo tecido de cores vibrantes, que confere bônus na CA e SV (1d10): 1-7) +1; 8-9) +2; 10) +3.

 

Chapéu de disfarce (10.000 po)

Um chapéu simples, com uma pena lateral, que permite, como conjuração, modificar sua aparência com alterações simples, como crescer uma longa barba ou parecer alguém décadas mais velho. Esse efeito pode ser feito uma vez por dia e persiste enquanto estiver usando o chapéu, mas pode ser desfeita a qualquer momento por desejo de quem fez seu uso.

 

Chapéu falador (20.000 po)

Um espírito extraplanar foi aprisionado nesse velho chapéu de tecido rugoso, pontiagudo e desgastado. Ele é capaz de falar seis idiomas (sortear na lista de idiomas), e pode funcionar como intérprete de seu dono. Uma vez por dia, ele pode conjurar o feitiço compreender idiomas, com duração de três turnos.

 Corda élfica (5.000 po)

Uma corda mágica de 50’ de comprimento, capaz de sustentar até 15.000 cn. Com um comando da senha em élfico se enrola magicamente de maneira firme em alguma superfície possível de ser enrolada, só soltando sob comando ou se arrebentada.

 

Escaravelhos guardiões (10.000 po)

Um broche contendo 2d6 escaravelhos (cargas), que protegem de maldições ou a magia flecha mágica. Após descarregado completamente se torna inútil.

 

Lâmpada dos desejos (50.000 po)

Uma lâmpada dourada que ao receber o esfregão de mãos humanoides nuas libera um gênio servo.

 

Máscara da respiração aquática (5.000 po)

Uma máscara feita de escamas de sereia, com runas internas. Ao ser colocada sobre o rosto ela se gruda, permitindo respiração abaixo d’água. Conectar-se ou desconectar-se com a máscara requer um turno.

 

Óculos de leitura mágica (5.000 po)

Objeto frágil, mimetiza o efeito da magia leitura mágica.

 

Pedra iônica (30.000 po)

Uma pedra mágica que flutua em órbita da cabeça e confere poderes (ignore a massa). O processo de conexão leva um turno e só desativa se desejado, se a pedra for destruída ou impedida de orbitar (CA: 0[19] e 10 PV) ou perda da consciência (ou dormir). 

Tabela: tipos de pedras iônicas

d10CORPODER
1Azul+1 dano (corpo a corpo)
2Escarlate+1 idioma (sortear)
3Turquesa+10% de XP
4Vermelho+1 acerto
5Rosa+1 CA e SV (proteção)
6VerdeImunidade a venenos
7BrancaConsome metade de água e comida
8CinzaRespirar na água

 

Tapete voador (50.000 po)

Um tapete 10’ x 10’, construído com tecido mágico, com as bordas cheias de runas, que aprisionam um espírito elemental do ar. Quem dominar sua senha (escrita na língua elemental, escondida entre suas artes) passa a ter um vínculo com ele, e pode ordená-lo a voar. Ele possui instintos similares ao do cavalo de montaria (MV: 80’ até 3.000 cn, 40’ até 6.000 cn).