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Miscelâneas

MISCELÂNEAS

d10Itempo
1Bola de cristal500
2Corda especial20
3Fogo alquímico50
4Grimório25
5Isqueiro10
6Lanterna furta-fogo50
7Luneta1.000
8Mochila de viajante50
9Mochila impermeável50
10Óleo especial10
11Papiros100
12Pedra anã100

 

DESCRIÇÕES

Bola de cristal: uma esfera de cristal pouco maior que um punho fechado, que serve como implemento para magias de adivinhação.

Corda especial: de material resistente, suporta 10.000 cn.

Fogo alquímico: líquido altamente inflamável se em contato com o ar ou água, guardado em frasco completamente vedado. Quando quebrado gera uma explosão de raio 5’, que causa 2d6 de dano (SV-I para metade). Criaturas sofrerão um dano adicional de 1d6 na próxima rodada se não apagarem as chamas sobre seu corpo.

Grimório: um livro com 100 páginas de pergaminho para receber transcrição mágica.

Isqueiro: engenhoca que permite ignições com precisão (não possuem a chance de falha de 2:6 de pederneiras). Cada isqueiro possui 10 doses de uso. 

Lanterna furta-fogo: um tipo de lampião confeccionado com espelhos internos, que permite foco de luz em um cone de 60’, ou uso aberto, como lampião comum.

Luneta: amplia o alcance da visão em 4x (12 mi).

Mochila de viajante: uma mochila com bolsos laterais e maior capacidade de carga. Ela pode armazenar até quatorze miscelâneas, sendo quatro delas de fácil acesso, no total de até 600 cn.  

Mochila impermeável: uma mochila feita de material impermeável, que protege seu conteúdo de chuvas ou imersões rápidas.

Óleo especial: usado em lampiões ou fogareiros, e queima o dobro do tempo normal (4 horas).

Papiros: um ou mais papeis ou um livro que contém acontecimentos, formulações, um mapa para tesouros ou relatos históricos. 

Pedra anã: uma gema que ao ser trincada gera efeito de luz (como magia) por 1d4 horas. Uma vez utilizada, seu pó vale 10% do preço.