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Licantropo

LICANTROPO | MONSTRO (M)

Gente-besta que possui uma forma humana e uma forma animal, também chamado de troca-peles.

 

CARACTERÍSTICAS GERAIS

● Traços:  características da forma animal persistem em sua forma humana.

● Imunidades: imune a armas mundanas, salvo prata.

● Comunicação: quando na forma animal só consegue se comunicar com animais semelhantes.

● Troca-pele: roupas são rasgadas e não são mantidos equipamentos.

● Convocação: pode chamar 1d4 bestas de seu tipo, que chegam em 1d4 rodadas.

● Vulnerabilidade: alergia à acônico, caso seja atingido foge em desespero (SV-M para evitar).

● Morte: se morto, reverte à forma humana.

● Odor: cães e cavalos sentem seu cheiro e se sentem ameaçados.

● Infeção: humanoides feridos seriamente (metade ou mais de PVs) são acometidos pela doença Licantropia, que terá um pico em 2d12 dias (a partir da metade disso percebe-se sinais da infeção).


 Homem-javali (M)

Facilmente irritável, ataca em frenesi.

CA: 4 [15] (9 [10] na forma humana); DV: 4+1* (19 PV); Atq: 1x presas (2d6); TAC0: 15 [+4]; MV: 50’; SV: 13; ML: 9; Al: N; CG: SR; Id: comum, fala com javalis; XP: 200; NA: 1d4 (2d4); TT: C

● Fúria: pode entrar em um frenesi, que confere +2 para acertar, mas perde o auto-controle, lutando cegamente até a morte e podendo atacar, inclusive, aliados.


Homem-rato (M)

Rato inteligente que pode fazer a troca-pele para forma humana. 

CA: 7 [12]; (9 [10] na forma humana); DV: 3* (13 PV); Atq: 1x mordida (1d4) ou 1x arma (1d6); TAC0: 17 [+2]; MV: 40’; SV: 15; ML: 8; Al: C; CG: RA; Id: comum, fala com ratos; XP: 50; NA: 1d8 (2d8); TT: C

● Emboscadas: fazem arapucas de forma eficiente (surpresa 4:6).

● Comunicação: capaz de falar em comum em qualquer forma.

● Arma: podem usar armas mesmo na forma animal.


 Homem-tigre (M)

Excelente rastreador. 

CA: 3 [16] (9 [10] na forma humana); DV: 5* (13 PV); Atq: 2x garras (1d6), 1x mordida (2d6); TAC0: 15 [+4]; MV: 50’; SV: 13; ML: 9; Al: N; Id: comum, fala com tigres; XP: 300; NA: 1d4 (1d4); TT: C

● Emboscadas: fazem arapucas de forma eficiente (surpresa 4:6).


Homem-urso (M)

inteligente, pode ser amigável se abordado pacificamente. Vive sozinho ou em meio à ursos.

CA: 2 [17] (8 [11] na forma humana); DV: 6* (27 PV); Atq: 2x garras (2d4), 1x mordida (2d8); TAC0: 14 [+5]; MV: 60’; SV: 13; ML: 10; Al: N; CG: RA; Id: comum, fala com ursos; XP: 500; NA: 1 (1); TT: C

● Abraço: se acertar a duas garras, a vítima fica presa e a mordida causa dano automático.

● Sentidos: faro aguçado (1 mi).


 Lobisomem (M)

Caçador habilidoso que costuma liderar alcateias de lobos. 

CA: 5 [14] (9 [10] na forma humana); DV: 4* (18 PV); Atq: 1x mordida (2d4); TAC0: 16 [+3]; MV: 60’; SV: 13; ML: 10; Al: CG: RA; Id: comum, fala com lobos; XP: 125; NA: 1d6 (2d6); TT: C

● Sentidos: faro aguçado (1 mi).


 Porco diabólico (M)

Corpulento, com focinho suíno, que adora carne humana (e humanoide), e prefere armar emboscadas para surpreender suas vítimas. 

CA: 3 [16] (9 [10] na forma humana); DV: 9* (40 PV); Atq: 1x presas (2d6) ou arma (1d8) ou magia; TAC0: 11 [+8]; MV: 60’; SV: 11; ML: 10; Al: C; CG: RA; Id: comum, fala com porcos; XP: 1.600; NA: 1d3 (1d4); TT: C

● Metamorfose: apenas durante a noite.

● Magia (3x dia): comando (SV-F com -2 devido à eficiência do porco diabólico). O efeito envolve uma versão avançada da magia encantar pessoas, em que a vítima humanoide fica completamente seduzida pelo porco diabólico, obedecendo seus comandos de forma inquestionável (mas incapaz de conjurar feitiços). A morte do porco diabólico encerra o encantamento.

● Escolta: possui humanoides encantados (1d4+1) que protegem o porco diabólico.