Pergaminhos
Tabela: pergaminhos aleatórios
| d% | PERGAMINHO |
|---|---|
| 01–15 | 1x magia |
| 16–25 | 2x magias |
| 26–31 | 3x magias |
| 32–34 | 5x magias |
| 35 | 7x magias |
| 36–40 | Amaldiçoado |
| 41–50 | Proteção contra desmortos |
| 51–60 | Proteção contra elementais |
| 61–70 | Proteção contra licantropos |
| 71–75 | Proteção contra magia |
| 76–78 | Tesouro: I |
| 79–80 | Tesouro: II |
| 81–82 | Tesouro: III |
| 83 | Tesouro: IV |
| 84 | Tesouro: V |
| 85 | Tesouro: VI |
| 86 | Tesouro: VII |
| 87–90 | Tesouro: VIII |
| 91–95 | Tesouro: IX |
| 96 | Tesouro: X |
| 97–98 | Tesouro: XI |
| 99-00 | Tesouro: XII |
DESCRIÇÕES
Pergaminho de magia: a magia contida em um pergaminho pode ser usada para transcrição ou conjuração. Em ambos os casos, o material se inflamará em sua conclusão. Se o pergaminho tiver mais de uma magia, apenas a conjurada é destruída.
Pergaminho amaldiçoado: ao olhar o texto o feitiço automaticamente é ativado, inflamando o papel na sequência. A natureza da maldição pode ser variada, e a seguir há alguns exemplos (lance 1d4):
- Dreno de energia: permanentemente perde 1d6 de CON. Caso essa redução leve o atributo para zero (ou inferior) o alvo morre imediatamente.
- Marca: uma marca mágica aparece na pessoa, se tornando alvo de uma criatura extraplanar que surge nos arredores (1d6 milhas).
- Moléstia: uma doença mágica acomete o alvo, que passa a se recuperar de danos e condições na metade do tempo normal, seja por via natural ou mágica.
- Transformação: o alvo se transforma em uma criatura inofensiva (ex.: um sapo).
Pergaminho de proteção: texto mágico que pode ser lido por qualquer pessoa, gerando um círculo centrada em si mesma, de raio 10’ e duração 1d6+1 turnos. O tipo de criatura não consegue entrar no círculo (mas pode usar projétil ou magia). Se alguém dentro deste círculo atacar o tipo de criatura com golpe corpo a corpo, o efeito é quebrado.
- Proteção contra desmortos (500 po): na ordem de: 2d12 de até 3 DV, 2d6 de até 5 DV e 1d6 de 6+ DV.
- Proteção contra elementais (500 po)
- Proteção contra licantropos (500 po): na ordem de: 1d10 e até 3 DV, 1d8 de até 5 DV, 1d4 licantropos de 6+ DV.
- Proteção contra magia (3.000 po): magias e efeitos semelhantes a magias (ex.: itens mágicos) não cruzam o círculo de proteção. A barreira possui impedimento duplo, desse modo magias não entram ou saem.
Tabela: pergaminhos de magia
| d% | TIPO DE MAGIA | po |
|---|---|---|
| 1-40 | 1º círculo | 1.000 |
| 41-70 | 2º círculo | 2.000 |
| 71-85 | 3º círculo | 5.000 |
| 86-95 | 4º círculo | 10.000 |
| 96-99 | 5º círculo | 30.000 |
| 00 | 6º círculo | 50.000 |
Pergaminho de tesouro: trata-se de mapas de tesouros, geralmente escritos em códigos com indicação para localização da rota para um tesouro valioso.
I: 1 item mágico.
II: 1d6 × 10 gemas e 2d10 joias.
III: 2x itens mágicos.
IV: 3x itens mágicos.
V: 3x itens mágicos e 1x poção mágica.
VI: 4x itens mágicos, 1x pergaminho.
VII: 5d6 gemas e 2x itens mágicos.
VIII: 1d4 × 1.000 po.
IX: 5d6 × 1.000 po.
X: 5d6 × 1.000 po e 1x item mágico.
XI: 5d6 × 1.000 po e 5d6 gemas.
XII: 6d6 × 1.000 po.