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Pergaminhos

Tabela: pergaminhos aleatórios

d%PERGAMINHO
01–151x magia
16–252x magias
26–313x magias
32–345x magias
357x magias
36–40Amaldiçoado
41–50Proteção contra desmortos
51–60Proteção contra elementais
61–70Proteção contra licantropos
71–75Proteção contra magia
76–78Tesouro: I
79–80Tesouro: II
81–82Tesouro: III
83Tesouro: IV
84Tesouro: V
85Tesouro: VI
86Tesouro: VII
87–90Tesouro: VIII
91–95Tesouro: IX
96Tesouro: X
97–98Tesouro: XI
99-00Tesouro: XII

DESCRIÇÕES 

Pergaminho de magia: a magia contida em um pergaminho pode ser usada para transcrição ou conjuração. Em ambos os casos, o material se inflamará em sua conclusão. Se o pergaminho tiver mais de uma magia, apenas a conjurada é destruída.

 Pergaminho amaldiçoado: ao olhar o texto o feitiço automaticamente é ativado, inflamando o papel na sequência. A natureza da maldição pode ser variada, e a seguir há alguns exemplos (lance 1d4): 

  1. Dreno de energia: permanentemente perde 1d6 de CON. Caso essa redução leve o atributo para zero (ou inferior) o alvo morre imediatamente.
  2. Marca: uma marca mágica aparece na pessoa, se tornando alvo de uma criatura extraplanar que surge nos arredores (1d6 milhas).
  3. Moléstia: uma doença mágica acomete o alvo, que passa a se recuperar de danos e condições na metade do tempo normal, seja por via natural ou mágica.
  4. Transformação: o alvo se transforma em uma criatura inofensiva (ex.: um sapo).

 

Pergaminho de proteção: texto mágico que pode ser lido por qualquer pessoa, gerando um círculo centrada em si mesma, de raio 10’ e duração 1d6+1 turnos. O tipo de criatura não consegue entrar no círculo (mas pode usar projétil ou magia). Se alguém dentro deste círculo atacar o tipo de criatura com golpe corpo a corpo, o efeito é quebrado. 

  1. Proteção contra desmortos (500 po): na ordem de: 2d12 de até 3 DV, 2d6 de até 5 DV e 1d6 de 6+ DV.
  2. Proteção contra elementais (500 po)
  3. Proteção contra licantropos (500 po): na ordem de: 1d10 e até 3 DV, 1d8 de até 5 DV, 1d4 licantropos de 6+ DV.
  4. Proteção contra magia (3.000 po): magias e efeitos semelhantes a magias (ex.: itens mágicos) não cruzam o círculo de proteção. A barreira possui impedimento duplo, desse modo magias não entram ou saem.

Tabela: pergaminhos de magia

d%TIPO DE MAGIApo
1-401º círculo1.000
41-702º círculo2.000
71-853º círculo5.000
86-954º círculo10.000
96-995º círculo30.000
006º círculo50.000

 

Pergaminho de tesouro: trata-se de mapas de tesouros, geralmente escritos em códigos com indicação para localização da rota para um tesouro valioso.

I: 1 item mágico.

II: 1d6 × 10 gemas e 2d10 joias.

III: 2x itens mágicos.

IV: 3x itens mágicos.

V: 3x itens mágicos e 1x poção mágica.

VI: 4x itens mágicos, 1x pergaminho.

VII: 5d6 gemas e 2x itens mágicos.

VIII: 1d4 × 1.000 po.

IX: 5d6 × 1.000 po.

X: 5d6 × 1.000 po e 1x item mágico.

XI: 5d6 × 1.000 po e 5d6 gemas.

XII: 6d6 × 1.000 po.