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Golem

GOLEM | CONSTRUTO (X)

Ser artificial, místico, trazido à vida por meio de um ritual mágico.

CARACTERÍSTICAS GERAIS

● Imunidades: imune a efeitos que afetam viventes, como, por exemplo: fome, frio, encantamentos (ex.: sono) e venenos.


Golem de carne (G)

Um corpo humanoide todo costurado, com remendos.

CA: 8 [11]; DV: 9 (40 PV); Atq: 2x punho (2d8); TAC0: 11 [+8]; MV: 30’; SV: 11; ML: 12; Al: N; CG: IR; Id: -; XP: 900; NA: 1 (1); TT: -

● Imunidade: eletricidade e não sofre danos de armas mundanas.

● Regeneração: recupera 1 PV para cada 1 dano elétrico que sofrer.

● Sentidos: ultravisão (60’).


● Golem de ossos (M)

Um esqueleto humanoide construído com quatro braços.

CA: 2 [17]; DV: 8 (45 PV); Atq: 4x espadas curtas (1d6) ou 2x montantes (1d10); TAC0: 12 [+7]; MV: 60’; SV: 13; ML: 12; Al: N; Id: -; XP: 650; NA: 1 (1); TT: -

● Imunidade: fogo, frio e eletricidade, além de não sofrer danos de armas mundanas.

● Sentidos: ultravisão e ver invisibilidade (60’).