Gênio
GÊNIO | EXTRAPLANAR (X)
Humanoide mágico, original dos planos elementais, altamente inteligente, que pode ser conjurado por arcanistas poderosos como serviçal.
CARACTERÍSTICAS GERAIS
● Imunidades: encantamentos (ex.: sono) e dano mundano.
● Sentidos: ultravisão (60’).
● Magia: como arcanista de seu DV.
Gênio do ar (M)
Criatura do plano elemental do ar, que pode ser encarcerado em algum receptáculo (ex.: uma lâmpada), como um aprisionamento praticamente eterno, sendo uma forma de punição.
CA: 5 [14]; DV: 7* (31 PV); Atq: 1x punho (2d8) ou magia; TAC0: 13 [+6]; MV: 40’ | 60’ (flutua); SV: 11; ML: 12; Al: C; CG: AR; Id: comum, primordial +2; NA: 1 (1); XP: 850; TT: -
● Vórtex: se transforma em um redemoinho de ar (5 rodadas para esta mudança), de dimensões 70’x20’x10’, com capacidade de voo, que arremessa criaturas médias ou inferiores nos arredores (2d6 de dano).
● Magias (1x dia / cada): aferrolhar, ventriloquismo, invisibilidade, imobilizar pessoas e polimorfismo.
● Vínculo: um gênio do ar é conjurado vinculado a um receptáculo, sendo liberado (volta ao plano original) após cumprir três tarefas (3x desejos). Qualquer humanoide que esfregue suas mãos ao receptáculo assume esse comando. Possui amargura e rancor de arcanistas em geral (estendido para humanoides), por isso tenderá a buscar cumprir objetivos ordenados com distorções para algum tipo de interpretação cômica, problemática ou maléfica, dependendo da interação com a pessoa.
Gênio do fogo (G)
Criatura do plano elemental do fogo, que pode também ser chamado de efreeti, se manifestando com rosto de tipo demoníaco em uma aura de calor e fumaça. Odeia gênios do ar, buscando confronto direto em caso de proximidade.
CA: 3 [16]; DV: 10* (45 PV); Atq: 1x punho (2d8) ou magia; TAC0: 10 [+9]; MV: 30’ | 80’ (voo); SV: 11; ML: 12; Al: C; CG: AR; Id: comum, primordial, +2; NA: 1 (1); XP: 1.600; TT: -
● Fogo intenso: criaturas a 5’ sofrem 1d6 de dano de fogo (SV-I para metade).
● Magias (1x dia / cada): flecha mágica, mãos flamejantes, resistência a elementos, bola de fogo e polimorfismo.
● Vínculo: fica conectado à pessoa que fez a conjuração, com servidão de 101 dias. Possui natureza traiçoeira, por isso buscará cumprir as ordens com distorções para uma interpretação problemática ou maléfica, de acordo com a interação.