Logo

d20age RPG

Navegação

Estriga

ESTRIGA | FEÉRICO (M)

Também pode ser conhecida como megera ou bruxa, trata-se de uma fada do caos que se pode se transformar em uma mulher humana, geralmente idosa, de cabelos ralos, um hálito podre e pele enrugada. Em segredo esconde uma força e velocidade sobre-humana. Tende a viver em regiões ermas, podendo fazer alguma aliança com humanoides (ex.: duendes ou ogros). Possui dialeto próprio e podem formar um trio, que é chamado de concílio.

 

CARACTERÍSTICAS GERAIS

● Força: considerada com força “19”.

● Resistências: sofre metade do dano de armas mundanas, salvo prata. Bônus de +4 em SV-F.

● Metamorfose: pode alterar sua forma (conjuração) para uma jovem humana. Formas extras e quantidade total são descritas em sua ficha.

● Imunidade: não é afetada por ilusões ou encantamentos (ex.: sono).

● Alimentação: embora seja onívora, adora carne humana, principalmente de crianças. Prepara diversos ingredientes como tortas e ensopados com essa carne.

● Sentidos: ultravisão (60’). 


NOTA: Na forma humana podem seduzir homens para engravidá-las, no intuito de criar estrigas sob sua tutela.


Estriga dos bosques (M)

Com pele enrugada, cheia de verrugas e cabelo grisalho e ralo, vive em casebres em bosques próximos à vilarejos humanos e buscam uma interação por interesses.

CA: 6 [13]; DV: 3* (13 PV); Atq: 1x adaga (1d4+3) ou grito horrível; TAC0: 17 [+2]; MV: 40’; SV: 15; ML: 8; Al: C; CG: RA; Id: feérico +1; XP: 50; NA: 1d3 (1d3); TT: C + N

● Metamorfose (3x dia): se transforma em bestas diminutas, como, por exemplo: um pássaro ou esquilo.

● Grito horrível (3x dia): emite um som estridente e terrível, capaz de ensurdecer e apavorar alvos em um raio de 60’, por 1d6 turnos (SV-F para evitar).

● Poções: domina a fórmula de 1d3 poções mágicas, como a poção do amor (efeito da magia encantar pessoas) ou a poção do sono (efeito da magia sono). Sorteie na tabela de poções mágicas.


Estriga da noite (M)

Com pele azulada, cheia de verrugas e cabelos enegrecidos, veste-se com mantos esfarrapados e vive isolada em ruínas ou torres abandonadas.

CA: 6 [13]; DV: 4* (18 PV); Atq: 1x garra (1d6+3) ou magia; TAC0: 16 [+3]; MV: 40’; SV: 15; ML: 9; Al: C; CG: RA; Id: feérico +1; XP: 125; NA: 1d3 (1d3); TT: D + N

● Metamorfose (3x dia): durante a noite pode assumir a forma de lobo atroz ou urso pardo.

● Magias (1x dia, cada): teia, desfocar, silêncio.

● Vassoura: capaz de encantar uma vassoura na noite de lua cheia, que se torna uma vassoura voadora até o amanhecer.


 Estriga dos pântanos (M)

De pele esverdeada, um corpo decrépito e enrugado, recheado de pústulas, vive em alagados, charcos ou pântanos, capaz de respirar na água.

CA: 6 [13]; DV: 3* (13 PV); Atq: 1x adaga (1d4+3) ou olhar mortal ou magia; TAC0: 17 [+2]; MV: 50’; SV: 15; ML: 10; Al: C; CG: RA; Id: feérico +1; XP: 50; NA: 1d3 (1d3); TT: C + N

● Metamorfose (3x dia): se transforma em animais dos pântanos de tamanho variado entre pequeno e grande, como, por exemplo, um lagarto ou crocodilo.

● Aspecto repugnante: quem vê sua forma verdadeira sofre uma exaustão mágica (SV-F para evitar), recuperável após uma noite de sono.

● Olhar mortal (3x dia): olhar aterrorizante capaz de matar imediatamente um alvo vivente a 30’ (SV-M para evitar, imune por 24h no sucesso).

● Magia (3x dia): ventriloquismo.


CONCÍLIO DE ESTRIGAS

Uma combinação de exatas três formam um concílio, que permite uso de alguns poderes. Geralmente há servos adicionais, como ogros (2d4) e duendes (5d6). 

● Catástrofe climática (1x por estação): ao longo de um turno iniciam a conjuração deste poder devastador, que permite com que gere uma brusca mudança climática de alterações graduais ao longo dos próximos seis turnos. Afeta uma área de 5 mi (1 HEX), com um efeito de acordo com a estação: primavera (tempestade), verão (furacão), outono (neblina e chuva de granizo), inverno (nevasca). 

● Metamorfosear outros (1x dia): podem transformar permanentemente um alvo em até 120’ em um animal (besta) de tamanho que varia de diminuto (1’) até grande (10’). A mesma magia pode ser usada de forma reversa.

● Conjurar bestas (1x dia): ao longo de uma rodada se concentram para invocar animais dos arredores, geralmente lobos (2d6) ou urso pardo (1).

● Olho mágico: objeto que aparenta uma gema desgastada (valor 10 po) feita de um olho humano, (detectável por investigação). Qualquer estriga do concílio pode usá-lo, ao se concentrar, enxergando pelo olho, com efeitos de uma Visão Verdadeira (ultravisão sob efeito das magias detectar magia e ver invisível1). Se esse olho for destruído, as três estrigas sofrem 1d10 de dano e ficam cegas (SV-M para evitar). Elas só podem fazer um novo objeto desses com um olho arrancado em um ritual em noite de lua cheia.