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Elemental

ELEMENTAL | EXTRAPLANAR (G)

Forma amorfa vinda de um dos planos elementais.

CARACTERÍSTICAS GERAIS

● Sentidos: termossenso e tremorsenso (60’).

● Imunidade: danos mundanos.


Elemental da água (G)

Um ser que assume a forma de onda, de tamanho 4’x 16’.

CA: 2 [17]; DV: 8 (36 PV); Atq: 1x golpe (1d8) ou onda; TAC0: 12 [+7]; MV: 20’ | 60’ (água); SV: 11; ML: 10; Al: N; CG: IR; Id: primordial; XP: 1.200; NA: 1 (1); TT: -

Conexão: não pode se afastar mais que 60’ de fontes de água.

● Onda: se projeta como onda (movimento), causando 2d6 de dano em todos os alvos no trajeto, que ficam extenuados por uma rodada (SV-I para metade).


Elemental do ar (G)

Um ser que assume a forma de um grande redemoinho de ar, de tamanho 16’x 4’.

CA: 2 [17]; DV: 8 (36 PV); Atq: golpe 1x golpe (1d8) ou vórtex; TAC0: 12 [+7]; MV: 0’ | 120’ (voo); SV: 11; ML: 10; Al: N; CG: IR; Id: primordial; XP: 1.200; NA: 1 (1); TT: -

● Vórtex: um furacão suga uma criatura grande ou até quatro médias criaturas em 5’ (SV-P para evitar). Uma vez dentro do turbilhão não é possível fazer nada além de tentar escapar. Os choques causam 2d8 de dano por rodada.


Elemental de fogo (G)

Um ser que assume a forma de uma coluna de fogo vivo, de tamanho 4’x 16’.

CA: 2 [17]; DV: 8 (46 PV); Atq: 1x pancada (1d8); TAC0: 12 [+7]; MV: 40’; SV: 11; ML: 10; Al: N; CG: IR; Id: primordial; XP: 1.200; NA: 1 (1); TT: -

● Fogo intenso: criaturas até 5’ sofrem 1d8 de dano de fogo (SV-I para metade).

● Hidrofobia: não consegue atravessar canais de água maiores que seu tamanho.


Elemental da terra (G)

Um ser que assume a forma de uma massa de terra de 8’, com braços e pernas. 

CA: 2 [17]; DV: 8 (36 PV); At: 1x pancada (1d8); TAC0: 12 [+7]; MV: 40’; SV: 11; ML: 10; Al: N; CG: IR; Id: primordial; XP: 1.200; NA: 1 (1); TT: -

● Pancada: alvos de tamanho médio ou inferior, no solo, são golpeados de cima para baixo, sofrendo 1d8 de dano extra.

● Hidrofobia: não consegue atravessar canais de água maiores que seu tamanho.