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Crocodilo

CROCODILO | BESTA (X)

Réptil de grande porte, compacto, de pele grossa e escamosa, com cauda comprida e olhos laterais. Bom nadador, capaz de prender a respiração por até 20 min. Costuma deixar apenas as narinas fora d’água, de modo camuflado, podendo até ser confundido com um tronco flutuante. Vive em pântanos, rios e há um tipo que vive em águas salgadas.

 

CARACTERÍSTICAS GERAIS

● Camuflagem: consegue se misturar ao ambiente, no fundo de lagoas, margens de rios ou pântanos, se parecendo com troncos flutuantes ou em meio a plantas, o que o torna de difícil detecção. A partir daí faz ataque surpresa com grande eficiência (4:6).

● Mordida: Ao acertar sua mordida em alvos de tamanho similar ou menor, prede a vítima entre seus dentes (SV-P para evitar), e inicia o “giro da morte”, uma estratégia que causa dano automático e pode até gerar desmembramentos.


 Crocodilo-de-água-doce (G)

Animal de cerca de 10’, que vive em lagos, rios e pântanos. Pode atacar humanos.

CA: 5 [14]; DV: 2 (9 PV); Atq: 1x mordida (1d8) ou cauda; TAC0: 18 [+1]; MV: 30’ | 30’ (nado); SV: 15; ML: 7; Al: N; CG: PR, Id: -; XP: 20; NA: 0 (1d8); TT: -

● Cauda: o golpe com a cauda derruba um alvo (SV-C para evitar).


Crocodilo-de-água-salgada (G)

Animal de 20’, que vive em rios e estuários, mas também pode ser encontrado em áreas costeiras de mar aberto. Pode atacar canoas ou jangadas.

CA: 3 [16]; DV: 6 (27 PV); Atq: 1x mordida (2d8), cauda (1d4); TAC0: 14 [+5]; MV: 30’ | 30’ (nado); SV: 13; ML: 7; Al: N; Id: -; XP: 275; NA: 0 (1d4); TT: -

● Cauda: o golpe com a cauda é feito em um alvo diferente, geralmente em posição oposta, que além de causar dano, derruba o alvo (SV-C para evitar).


Crocodilo gigante (E)

Animal raríssimo, de 50’, que pode ser encontrado em algum arquipélago marinho isolado.

CA: 1 [18]; DV: 15 (67 PV); Atq: 1x mordida (3d8), cauda (2d4); TAC0: 8 [+11]; MV: 30’ | 30’ (nado); SV: 7; ML: 9; Al: N; CG: PR, Id: -; XP: 1.350; NA: 0 (1d3); TT: -

● Cauda: o golpe com a cauda é feito em um alvo diferente, geralmente em posição oposta, que além de causar dano, derruba o alvo (SV-C para evitar).