Combatente
Classe básica
- Dado de vida: 1 DV (1d8) / nível
- Treinamento: qualquer armadura, escudo e armadura
- Especialização: +1 de dano na arma especializada
- Evolução: presença e trespassar
Especialização
No primeiro nível, e toda vez que evoluir a salvaguarda (níveis 4, 7 e 10), escolha uma arma para se especializar, o que confere +1 de dano. É possível se especializar mais de uma vez na mesma arma.
Evolução
Combatentes experientes (a partir do nível 4), desenvolvem maior capacidade de liderança e combate, representados pelas habilidades presença e trespassar. Tabela de progressão
Presença: sua aliança transmite maior confiança às pessoas. NPCs ganham bônus no moral e lealdade (+2). Além disso, a
partir do nível 7, é possível ter o dobro de NPCs leais (sequazes).
Trespassar: pode-se atacar criaturas adjacentes entre si (ou qualquer alvo no entorno, no caso de arma grande), que
possuam até metade de DV em relação a seu nível. Apenas um lance de ataque é feito, e compara-se à CA de alvos para
determinar quais sofrerão dano.
Tabela de Progressão
| Nível | XP | DV | TAC0 | SV-M | SV-C | SC-P | SV-I | SV-F | Espec. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 1d8 | 18 [+1] | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 1 |
| 2 | 2.000 | 2d8 | 17 [+2] | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 1 |
| 3 | 4.000 | 3d8 | 16 [+3] | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 1 |
| 4 | 8.000 | 4d8 | 15 [+4] | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 2 |
| 5 | 16.000 | 5d8 | 14 [+5] | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 2 |
| 6 | 32.000 | 6d8 | 13 [+6] | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 2 |
| 7 | 64.000 | 7d8 | 12 [+7] | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 3 |
| 8 | 120.000 | 8d8 | 11 [+8] | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 3 |
| 9 | 240.000 | 9d8 | 10 [+9] | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 3 |
| 10 | 360.000 | 10d8 | 9 [+10] | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 4 |