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Cobras

COBRA | BESTA (X)

 CARACTERÍSTICAS GERAIS

● Sentidos: termossenso (60’).


Cascavel gigante (G)

Serpente de clima quente.

CA: 5 [14]; DV: 4* (18 PV); Atq: 1x picada (1d4+veneno); TAC0: 16 [+3]; MV: 40’; SV: 13; ML: 8; Al: N; Id: -; XP: 125; NA: 1d4 (1d6); TT: -

● Aviso: usa seu chocalho para espantar criaturas indesejadas.

● Veneno: mata em 1d6 turnos (SV-M para evitar).

● Veloz: ataca duas vezes na rodada (o segundo ao fim da rodada).


Naja (P)

Conhecida também pelo nome de “cobra-cuspideira”, costuma habitar savanas ou florestas úmidas. Alimenta-se de pequenos animais, mas pode atacar humanoides se pressionada ou por acidente.

CA: 7 [12]; DV: 1* (4 PV); Atq: 1x picada (1d3+veneno) ou 1x jato (cegueira); TAC0: 19 [+0]; MV: 30’; SV: 15; ML: 7; Al: N; CG: PR; Id: -; XP: 13; NA: 1d6 (1d6); TT: -

● Veneno: mata em 1d10 turnos (SV-M para evitar).

● Cegueira: expele um jato a 6’, que cega permanentemente (SV-C para evitar).


Cobra marinha (M)

Serpente de 6’ que vive em costas ou enseadas, prende a respiração por até uma hora e se alimenta de diversos animais, incluindo humanoides. 

CA: 6 [13]; DV: 3* (13 PV); Atq: 1x picadas (1+veneno); TAC0: 17 [+2]; MV: 30’ (inclui nado); SV: 15; ML: 7; Al: N; CG: PR; Id: -; XP: 50; NA: 1d6 (1d8); TT: -

● Camuflagem: embaixo d´água fica quase invisível (4:6)

● Veneno: morte em 1d4+2 turnos (SV-M para evitar).


 Píton (G)

Serpente constritora gigante (20’), que se alimenta de aves, antílopes ou humanoides.

CA: 6 [13]; DV: 5 (22 PV); Atq: 1x picada (1d4+constrição); TAC0: 15 [+4]; MV: 30’; SV: 13; ML: 8; Al: N; CG: PR; Id: -; XP: 300; NA: 1d3 (1d4); TT: -

● Constrição: quando acerta a mordida automaticamente a picada, se enrola em alvos de tamanho igual ou inferior, causando sufocamento danos por constrição (2d4 automático imediatamente em toda rodada subsequente).


Víbora (M)

Serpente de 5’, com presas retrateis altamente venenosas.

CA: 6 [13]; DV: 2* (9 PV); Atq: 1x picadas (1d4+veneno); TAC0: 18 [+1]; MV: 30’; SV: 15; ML: 7; Al: N; CG: PR; Id: -; XP: 25; NA: 1d6 (1d8); TT: -

● Sentidos: infravisão (60’).

● Veneno: mata imediatamente (SV-M para evitar).

● Veloz: sempre ganha a iniciativa.