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Armas, Armaduras e Escudos

ARMAS, ARMADURAS E ESCUDOS

d12ItemValor*
1Adamantina (arma)x20
2Adamantina (armadura)2.000
3Adamantina (escudo)1.000
4Arco composto200
5Argênteo (armadura)x3
6Argênteo (escudo)300
7Couro feérico (armadura)200
8Escama dracônica2.000
9Ferro-frio (arma)x20
10Ferro-frio (armadura)x10
11Ferro-frio (escudo)1.000
12Prata (arma)x10

* preço multiplicado ao valor do item comum

 

DESCRIÇÕES

Adamantina: também chamado de “ferro anão”, esses povos dominam sua manipulação extraído de profundas minas. Esse componente é mais denso que o ferro (1.5 x peso), e quatro vezes mais resistente.

  • Arma: +1 de dano
  • Armadura: CA: melhora a CA em 1
  • Escudo: Melhora a CA em 1

Arco composto: esse tipo de arco longo é raro, e demanda uma força extra para ser usado (FOR 13+). O dano causado recebe modificador da força.

Argênteo: também conhecida como prata élfica, esse povo trabalha em segredo suas formas de manipulação. Escudos e cotas de malhas feitos desse mineral não desgastam com o tempo e são de extrema leveza (considere metade da cn).

Couro feérico: armadura leve (CA: 6 [13]; 100 cn) feita de couro de criaturas encantadas.

Escama dracônica: armadura leve (CA: 4 [15]; 200 cn) feita de escamas de dragão ou similar.

Ferro-frio: um misterioso metal extraído de montanhas espiculares, conhecido por este nome pela sensação gélida que se dá ao toque. Esse objeto é considerado mágico contra seres abissais ou feéricos, e causam 1d4 de dano extra contra essas criaturas. Caso causem dano de toque contra quem porta escudo ou armadura, esses seres também sofrem esse 1d4 de dano.

Prata: trata-se de uma arma de difícil confecção por sua natureza maleável. Pessoas com hábil treinamento conseguem fazer uma liga rica em prata, que funciona como arma e joia. Há criaturas que possuem alergia à prata, como vampiros, por exemplo. Contra esses seres essas armas funcionam como mágicas.