Armas, Armaduras e Escudos
ARMAS, ARMADURAS E ESCUDOS
| d12 | Item | Valor* |
|---|---|---|
| 1 | Adamantina (arma) | x20 |
| 2 | Adamantina (armadura) | 2.000 |
| 3 | Adamantina (escudo) | 1.000 |
| 4 | Arco composto | 200 |
| 5 | Argênteo (armadura) | x3 |
| 6 | Argênteo (escudo) | 300 |
| 7 | Couro feérico (armadura) | 200 |
| 8 | Escama dracônica | 2.000 |
| 9 | Ferro-frio (arma) | x20 |
| 10 | Ferro-frio (armadura) | x10 |
| 11 | Ferro-frio (escudo) | 1.000 |
| 12 | Prata (arma) | x10 |
* preço multiplicado ao valor do item comum
DESCRIÇÕES
Adamantina: também chamado de “ferro anão”, esses povos dominam sua manipulação extraído de profundas minas. Esse componente é mais denso que o ferro (1.5 x peso), e quatro vezes mais resistente.
- Arma: +1 de dano
- Armadura: CA: melhora a CA em 1
- Escudo: Melhora a CA em 1
Arco composto: esse tipo de arco longo é raro, e demanda uma força extra para ser usado (FOR 13+). O dano causado recebe modificador da força.
Argênteo: também conhecida como prata élfica, esse povo trabalha em segredo suas formas de manipulação. Escudos e cotas de malhas feitos desse mineral não desgastam com o tempo e são de extrema leveza (considere metade da cn).
Couro feérico: armadura leve (CA: 6 [13]; 100 cn) feita de couro de criaturas encantadas.
Escama dracônica: armadura leve (CA: 4 [15]; 200 cn) feita de escamas de dragão ou similar.
Ferro-frio: um misterioso metal extraído de montanhas espiculares, conhecido por este nome pela sensação gélida que se dá ao toque. Esse objeto é considerado mágico contra seres abissais ou feéricos, e causam 1d4 de dano extra contra essas criaturas. Caso causem dano de toque contra quem porta escudo ou armadura, esses seres também sofrem esse 1d4 de dano.
Prata: trata-se de uma arma de difícil confecção por sua natureza maleável. Pessoas com hábil treinamento conseguem fazer uma liga rica em prata, que funciona como arma e joia. Há criaturas que possuem alergia à prata, como vampiros, por exemplo. Contra esses seres essas armas funcionam como mágicas.