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d20age RPG

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Arcanista

Classe básica

  • Dado de vida: 1 DV (1d4) / nível
  • Treinamento: armas simples

Magia: capacidade de memorizar e conjurar magia, na ordem de uma por nível.


Magia
Inicia com uma magia de primeiro círculo, transcrita em runas em um objeto conhecido como implemento arcano (ex.: um livreto), impregnado com uma energia que permite a memorização e conjuração.

Memorização
É necessária uma hora para memorização em intervalos de 24h, após noite de sono ininterrupta. Uma vez memorizada, a magia é rematada quando conjurada ou por nova memorização. É possível memorizar magias de círculo inferior no lugar de magias mais poderosas, mas nunca o inverso.

Conjuração
Conjurar uma magia memorizada demanda, como padrão, componentes somáticos (gesticulações) e verbais (entonações), o que exige concentração por cerca de dez segundos (uma rodada). Uma vez conjurada, a magia é dissipada da mente.
Pesquisa mágica
Com tempo e recursos pode decifrar o funcionamento de itens mágicos, aprender novas magias e criar itens mágicos (ex.: pergaminhos e varinhas).

Falha arcana
Há situações que podem fugir do harmônico controle da magia, gerando uma ruptura entrópica. Sofrer ferimentos ou falhar em salvaguarda durante a conjuração resultará em uma falha arcana. Mas há situações intermediárias, como uma conjuração de magia mais poderosa ou sob um cerco com várias criaturas pressionando e atacando. Assim considera-se magia arriscada, que pode resultar em funcionamento parcial ou não funcionar, definida por SV-F.

Tabela de Progressão

NívelXPDVTAC0SV-MSV-CSC-PSV-ISV-F
101d419 [+0]1314151613
22.5002d419 [+0]1314151613
35.0003d418 [+1]1314151613
410.0004d418 [+1]1314151613
520.0005d418 [+1]1112131411
640.0006d417 [+2]1112131411
780.0007d417 [+2]1112131411
8150.0008d417 [+2]1112131411
9300.0009d416 [+3]1112131411
10450.00010d416 [+3]91011129

MAGIAS / DIA

NÍVELcírculo 1círculo 2círculo 3círculo 4círculo 5
11----
22----
321---
422---
5221--
6222--
72221-
82222-
922221
1022222