Aranha gigante
ARANHA GIGANTE | BESTA (X)
Aracnídeo de oito patas, silencioso, que vive em ruínas ou florestas.
Aranha aquática (M)
Predadora de 4’, que habita lagos ou lagoas. Constrói ninhos com bolsões de ar em vegetações aquáticas e se move sobre águas. Carrega suas vítimas paralisadas para devorá-las em seu covil.
CA: 5 [14]; DV: 3+1 (14 PV); Atq: 1x picada (1d4 + veneno); TAC0: 16 [+3]; MV: 50’ (nado); SV: 13; ML: 7; Al: N; CG: PR; Id: -
XP: 75; NA: 2d10 (2d10); TT: -
● Emboscada: pode espreitar abaixo da superfície da água para surpresa (3:6).
● Veneno: paralisa por 1d4 turnos (SV-P para evitar).
Aranha caranguejeira (M)
Predadora de 5’, capaz de alterar sua cor para se camuflar.
CA: 7 [12]; DV: 2* (9 PV); Atq: 1x picada (1d8 + veneno); TAC0: 18 [+1]; MV: 40’ (nado); SV: 15; ML: 7; Al: N; CG: PR; Id: -; XP: 25; NA: 1d4 (1d4); TT: -
● Camuflagem: altera sua coloração para mimetizar o ambiente. Quando imóvel se torna quase invisível (5:6).
● Emboscada: posiciona-se sobre vítimas para sobressalto (surpresa 4:6).
● Veneno: causa 1d6 na DES e um nível de exaustão (SV-M para evitar).
Rhagodessa (E)
Predadora peluda e enorme (20’), de dez patas, e hábito noturno.
CA: 5 [14]; DV: 5 (22 PV); Atq: 1x picada (2d8) + agarrão ; TAC0: 15 [+4]; MV: 50’ (escalada); SV: 13; ML: 9; Al: N; CG: PR; Id: -; XP: 175; NA: 1d4 (1d6)
TT: -
● Agarrão: golpeia com as patas dianteiras, se acertar imobiliza o alvo (dano automático da picada na próxima rodada).
Viúva negra (M)
Predadora de 6’, que possui uma mancha vermelha no abdome e um veneno letal.
CA: 6 [13]; DV: 3* (23 PV); Atq: 1x picada (2d6 + veneno) ; TAC0: 17 [+2]; MV: 20’ | 40’ (teia); SV: 15; ML: 8; Al: N; CG: PR; Id: -;XP: 50; NA: 1d3 (1d3); TT: -
● Veneno: matará em um turno (SV-M para evitar).
● Teias: espalha teias pelo ambiente para proteção e sinalização, que gera efeito de tremorsenso. Criaturas presas de tamanho médio podem arrebentá-la em 1d4 turnos, metade disso para FOR 13+. Criaturas de força sobre-humana (ex.: gigantes) se soltam em 1d4 rodadas. Fogo queima a teia em duas rodadas, e causa 1d6 de dano em quem tiver em contato.
Tarântula (G)
Predadora de 7’, mística e peluda, com veneno que gera uma dor insuportável.
CA: 5 [14]; DV: 4 (22 PV); Atq: 1x picada (1d8 + veneno); TAC0: 16 [+3]; MV: 40’ | 60’ (teia); SV: 13; ML: 8; Al: N; CG: PR; Id: -; XP: 125; NA: 1d3 (1d3); TT: -
● Veneno: uma “dança da morte” é iniciada em alvos envenenados, por 2d6 turnos (SV-M para evitar). Quem assiste este macabro evento pode ser induzido a entrar na dançar, pelo mesmo tempo (SV-F para evitar). Criaturas dançando podem ser atacadas com bônus de +4, sofrem penalidade de -4 para golpes e não conseguem se mover. Após cinco turnos nesta sinistra dança, a vítima desmaia incapacitada.