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Anéis mágicos

ANÉIS MÁGICOS

PARÂMETROS GERAIS 

  • Uso: qualquer pessoa pode usar, a não ser que especificado.
  • Efeito: o efeito mágico de um anel é ativado colocando-o em um dos dedos, funciona de forma contínua (a menos que indicado de outra forma) e só é cessado se o anel for removido.
  • Múltiplos anéis: considera-se o efeito mágico de um anel por mão. Se forem usados mais anéis mágicos, os seus efeitos se anulam (anéis amaldiçoados funcionam).

  

DESCRIÇÕES

1. Anel da fraqueza (1.000 po)

Item amaldiçoado

Maldição: após 6 rodadas a pessoa sente uma extrema fraqueza (FOR 3), suportando carga máxima de 800 cn (carga média).

 

2. Anel da ilusão (10.000 po)

A pessoa acredita estar sobre o efeito de outro anel mágico, mas trata-se de uma ilusão sem efeito real.

 NOTA DE ARBITRAGEM: O resultado obtido passa a sensação de um efeito mágico, mas apenas uma crença ilusória sobre o efeito

  

3. Anel da invisibilidade (50.000 po)

Uma vez por dia simula efeito da magia invisibilidade, se desejado mentalmente.

 

4. Anel da proteção (30.000 po / +1)

Confere bônus na SV e CA de (1d6): 1-3) +1; 4-5) +2; 6) +3.

 

5. Anel da reflexão mágica (50.000 po)

Cargas: 2d6 (perde efeito com zero cargas).

Magias 3º círculo (ou inferior) que alvejem diretamente a pessoa são refletidas em quem a lançou, e uma carga é consumida.

 

6. Anel da revigoração (25.000 po)

Uma vez por dia simula o efeito da magia restaurar. Em adicional, recupera-se quatro vezes mais durante descansos.

 

7. Anel guarda-magia (25.000 po)

Durante o processo de memorização, pode-se armazenar uma magia no anel ao invés da mente (o que permite uma magia extra), que ficará estocada até ser conjurada. Este anel só armazena uma magia.

 

8. Anel de resistência a fogo (15.000 po)

Não sofre efeitos de fogo mundano, recebe bônus de +2 na SV contra qualquer tipo de fogo mágico, além de redução de dano desse tipo na ordem de -1 por dado (mínimo de um dano por dado).

 

9. Anel de resistência a frio (15.000 po)

Não sofre efeitos de frio mundano, recebe bônus de +2 na SV contra qualquer tipo de frio mágico, além de redução de dano desse tipo na ordem de -1 por dado (mínimo de um dano por dado).

10. Anel da telecinesia (100.000 po)

Efeito idêntico ao da magia telecinesia (concentração para uso).